Resumo
Este artigo tem por objetivo realizar a revisão bibliografia sobre a elaboração de jogos educativos digitais que, utilizando elementos de acervos arquivísticos permanentes de museus históricos, constituíssem ferramentas auxiliares para a fixação dos conteúdos didáticos, mediante a difusão cultural destes acervos. Após o levantamento bibliográfico, foi criado um protótipo de um jogo educativo, utilizando como enredo elementos históricos ligados ao Ciclo do Ouro, no século XVIII, do atual município de Sabará, estado de Minas Gerais. O Museu do Ouro, instituição pública Federal vinculada ao Instituto Brasileiro de Museus, na qualidade de museu histórico, foi a instituição em que a pesquisa se concentrou.