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O videogame como documento arquivístico: reflexões sobre o estado da arte
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Metadados
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Título
O videogame como documento arquivístico: reflexões sobre o estado da arte
Autor(es)
Resumo
Este trabalho tem como tema as possíveis relações entre os videogames e os arquivos. O objetivo principal é verificar se os videogames podem ser considerados documentos arquivísticos. Para isto, inicialmente apresentouse um breve histórico sobre os videogames. Realizouse uma revisão de conceitos na literatura acadêmica e legislação brasileira, relacionados com a pesquisa, dentro da área da Arquivologia. Aplicouse um questionário para instituições arquivísticas brasileiras e instituições estrangeiras que trabalham com a preservação dos videogames. Com base nesta revisão conceitual, foi possível perceber que não há nenhum tipo de limitação nos conceitos de documento arquivístico que excluam os videogames, portanto concluiuse que os videogames podem sim exercer a função de documentos arquivísticos, desde que as características deste tipo de documento estejam presentes. Através das respostas ao questionário aplicado, analisouse a situação da preservação dos videogames e apontaramse os desafios para a realização desta tarefa, além da importância do estímulo ao debate desta temática na área da Arquivologia.
Palavra-Chave
Relacionado à Obra
Organizador(es)
Programa de Pós-Graduação em Gestão de Documentos e Governança Arquivística (PPGDARQ), | Universidade Estadual da Paraíba - UEPB | Universidade Federal da Paraíba - UFPB
Natureza
ISSN ou ISBN
2317-9708
ISSN
2317-9708
Sumário
Artigos Completos
Período
out.
Volume
4
Número
Especial
Páginas
873-891
Local
Ano
Observações
Trabalho apresentado no VII Congresso Nacional de Arquivologia, com o tema "Arquivologia: da interdisciplinaridade à interoperabilidade", realizado pela Universidade Federal do Ceará (UFC) em 2016.
Categoria
Outro Idioma
Title/Título/Titre
VIDEOGAME AS ARCHIVAL DOCUMENT: reflections on thestate of the art
Abstract/Résumé/Resumen
This work has as its theme the possible relationship between video games and archives. The main objective is to check if video games can be considered archival documents. For this, initially presented a brief history of video games. Conducted a review of concepts in the academic literature and Brazilian legislation, related to the research, within the area of Archival Science. Applied a questionnaire to Brazilian archival institutions and foreign institutions that work with the preservation of video games. Based on this conceptual review, it was revealed that there is no limitation on the concepts of archival document which exclude video games, so it was concluded that video games can indeed exercise archival documents function, since the characteristics of this type of document are present. Through the answers to the questionnaire, analyzed the situation of the preservation videogames and pointed up the challenges to carry out this task and the importance of stimulating debate this issue in the area of Archival Science.

